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Alchimisten mischen Kräuter und schaffen so Tränke mit einer ganzen Reihe von Wirkungen. Ein Spieler kann Heil-, Unsichtbarkeits-, Elementarwiderstands-, oder Manatränke herstellen, spezielle Öle zum Benetzen von Waffen, und vieles mehr.
Alchimie ist für alle Charakterklassen nützlich. Nahkämpfer können mit Alchimie Verstärkungs- und Heiltränke herstellen, Spruchzauberer Manatränke und verwandte Verstärkerzauber. Alchimie ist ein sehr spaßiges Handwerk mit dem man Tränke für sich selbst, für seine Freunde und Gruppenmitglieder oder auch bloß zum Verkauf herstellen kann. Alchimisten, die Tränke einfach verteilen, sind jedermanns bester Freund.
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Der erste Schritt besteht darin, einen Alchimielehrer zu finden. Im Zweifelsfall weiß irgendein Mitspieler oder die Wachen der Hauptstädte, wo man einen solchen Lehrer finden kann; häufig findet man sie in der Nähe von Kräuterkundelehrern.
Außer den Reagenzien der jeweiligen Rezepturen wird für Alchimie keine weitere Ausrüstung benötigt. Natürlich braucht ein Alchimist leere Phiolen, in die er sein Gebräu füllen kann, aber prinzipiell kann er dies überall tun wo er will.
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Idealerweise sollte ein Charakter, der sich der Alchimie zuwenden will, schon ein Kräuterkundiger sein. Man kann zwar auch ohne Kräuterkunde ein guter Alchimist werden, aber das würde bedeuten dass man alle seine Reagenzien anderen Spielern abkaufen muss. Deswegen werden die meisten Spieler, die Alchimie betreiben, auch über Fertigkeitspunkte in Kräuterkunde verfügen, da alles Andere einfach sehr umständlich wäre.
Tränke werden mit Hilfe von Kräutern hergestellt. Des Weiteren verlangen die meisten Rezepturen nach vielen anderen ungewöhnlichen Reagenzien, die sich entweder im Inventar der vielen Handwerkshändler oder in den Klauen der Monster befinden. Allerdings kann es auch sein, dass ein Fischer bestimmte Zutaten an Land zieht oder dass ein anderer Spieler genau die Zutaten hat, die noch fehlen.
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Alchimielehrer können eifrigen Alchimisten viele neue Rezepte beibringen, allerdings nicht alle. Zusätzliche Rezepte lassen sich zwischen den Hinterlassenschaften von Monstern oder in Truhen finden, und manchmal bieten auch andere Spieler Rezepturen zum Verkauf an. Ihr könnt zusätzliche Rezepte freischalten, wenn ihr bei bestimmten Fraktionen einen höheren Ruf erlangt. Es ist immer eine gute Idee andere wissen zu lassen dass man ein Alchimist ist, da andere Mitspieler dann auch von selbst auf die Idee kommen dem Alchimisten Reagenzien und Rezepte anzubieten. |
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Man kann Tränke an andere Spieler verkaufen und dabei gutes Geld verdienen. Am Besten ist es, einen ganzen Haufen Tränke zu brauen und sich dann einen passenden Preis dafür zu überlegen. Anfangs werden die meisten Spieler noch keine genaue Vorstellung von den Preisen der einzelnen Dinge haben, deswegen ist ein wenig Kreativität bei der Festsetzung der Preise gefragt. Manche Tränke werden sich natürlich besser verkaufen als andere - Jeder liebt Heiltränke! Verkauft eure Tränke im Auktionshaus. |
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Beispiele für Tränke:
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Heiltränke - Stellt X Punkte Gesundheit wieder her. |
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Manatränke - Stellt X Punkte Mana wieder her. |
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Schwimmtempotrank - Erhöht Schwimmtempo um X%. |
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Elixier der Wasseratmung - Ermöglicht es X Minuten lang das Atmen unter Wasser. |
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Elixier der Feuer - Erhöht die Schadenswirkung von Feuerzaubern X lang um bis zu Y. |
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Schwacher Trollbluttrank - Stellt alle X Sekunden Y Punkt(e) Gesundheit wieder her. |
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Alchimiemeister
In der Scherbenwelt könnt ihr zum Alchimiemeister werden (maximale Fertigkeitsstufe 375).
- Hordespieler sollten Apothekar Antonivich (Thrallmar, Höllenfeuerhalbinsel), Lauranna Thar'well (Zuflucht des Cenarius, Zangarmarschen), Zarevhi (Sturmsäule, Nethersturm) oder Lorokeem (Shattrath) aufsuchen.
- Allianzspieler müssen Alchimist Gribble (Ehrenfeste, Höllenfeuerhalbinsel), Lauranna Thar'well (Zuflucht des Cenarius, Zangarmarschen), Zarevhi (Sturmsäule, Nethersturm) oder Lorokeem (Shattrath) finden.
Steigern der Alchimiefertigkeit auf 375
Ihr könnt verschiedene Rezepte benutzen, um eure Fertigkeit zu steigern. Der Spieler Highlander vom Realm Terenas empfielt die folgende Vorgehensweise: Flüchtiger Heiltrank, Schleichtrank, Erstklassiger Heiltrank, und schließlich Erheblicher Trank des traumlosen Schlafs.
Transmutieren
Über den Vorgang des Transmutierens können Alchimisten manche Rohstoffe in andere Materialien umwandeln. Dies sind hauptsächlich Gegenstände, die für Dienstleistungsberufe benötigt werden, wie Metalle und Essenzen. Essenzen findet man bei Elementaren in Azeroth, wie den Luft- und Erdelementaren in Silithus und den Feuerwesen im Un'Goro-Krater. Alchimisten können auch eine Art von wertvollem Metall, z.B. Gold, Mithril und Echtsilber, in das nächstwertvollere verwandeln. Die Transmutation benötigt in jedem Fall einen Stein der Weisen, den der Alchimist selbst herstellen kann. Das Transmutieren ist, je nach verwendeter Formel, nur alle 24 Stunden bis 4 Tage verfügbar.
In der Scherbenwelt gibt es neue Ur-Stoffe, die von hochstufigen Handwerkern benötigt werden. Ähnlich den Essenzen existieren diese Ur-Stoffe als elementare Stoffe, wie z.B. Urwasser, Urfeuer und Urerde, aber auch beispielsweise als Urmana und Urmacht. Wie die Essenzen können Alchimisten auch die Ur-Stoffe untereinander transmutieren, z.B. Urerde zu Urleben. Diese Transmutationen erlernt man durch Rezepte, die teils bei Lehrern gekauft oder bei Monstern gefunden werden können und teils als Rufbelohnung verfügbar sind. Alchimisten können auch mächtige Edelsteine transmutieren, die bei Juwelenschleifern sehr gefragt sind. Viele hochstufige Rezepte aller Berufsarten benötigen verschiedene Ur-Stoffe.
Spezialisierung
Auf den höchsten Stufen können sich Alchimiemeister für eine von drei Spezialisierungen entscheiden: Transmutation, Tränke oder Elixiere. Ein Spezialist hat die Chance, in seinem Fachgebiet mit denselben Zutaten mehr Produkte zu erschaffen.
Um Spezialist zu werden, müsst ihr mindestens Stufe 68 erreicht haben und eine Alchimiefertigkeit von 345 aufweisen. Meister der Tränke werden von Lauranna Thar'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen ausgebildet. Lorokeem in Shattrath bildet zukünftige Meister der Elixiere aus und wer Meister der Transmutation werden will, sollte sich an Zarevhi in der Sturmsäule in Nethersturm wenden.
Sonstiges
- Fläschchen und Tränke können einem Spieler mächtige Stärke verleihen, die auch über den Tod hinaus wirksam bleibt.
- Alchimisten können mächtige Widerstandstränke herstellen, die in Dungeons und Schlachtzügen sehr nützlich sind.
- Alchimisten können Arkankristalle in Barren umwandeln und sie an andere Spieler verkaufen.
- Alchimisten können auch Metalle umwandeln.
- Alchimiestärkungszauber addieren sich nicht immer mit den Stärkungszaubern anderer Klassen.
- Für Expertenalchimie benötigt ihr eine Fertigkeit von 125
- Im Pechschwingenhort und in Scholomance gibt es ein Alchimielabor, welches zur Herstellung der Fläschchen benötigt wird.
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