angeln
Frische Fische, frische Fische... Angeln ist eine Art Minispiel, bei dem Spieler Fische fangen können, die vor allem für Kochrezepte verwendet werden. Darüber hinaus können Angler auch besondere Fische fangen, die man zwar nicht essen kann, die aber dennoch nützlich für andere Berufe sind. Abgesehen davon finden sich in den Tümplen und Gewässern von Azeroth die absurdesten Dinge: Ausrüstung, witzige Gegenstände und wertvolle Edelsteine, zum Beispiel Perlen, und der obligatorische Stiefel hier und da. Angeln ist nicht jedermanns Sache. Man benötigt eine Menge Geduld und Zeit, um die Fertigkeitsstufe bis zum Maximum aufzubauen. Während dem Angeln gewinnen Spieler anders als bei manchen anderen Berufen nicht an Erfahrung, wodurch sie mit dem Erreichen höherer Stufen leicht in Verzug geraten. Angeln eignet sich besonders für Spieler, die während des Spiels einfach nur entspannen und chatten möchten. Wer Spaß an einer gemütlichen und entspannten Spielweise hat und dabei noch nützliche Dinge finden will, für den ist Angeln genau das Richtige.

 

Wie man ein Angler wird

 
Zunächst muss man einen Angellehrer aufsuchen. Die sind allerdings gar nicht mal so leicht zu finden, weswegen man sich eventuell bei seinen Mitspielern erkundigen muss. Angellehrer findet man gewöhnlich in der Nähe von Seen oder Bächen. Wenn ein NSC in der Nähe eines Gewässers herumsteht, handelt es sich bei ihm wahrscheinlich um einen Angellehrer oder einen Händler. Sobald man sich die Grundlagen des Angelns angeeignet hat, muss man sich nur noch eine Angel besorgen!

Angelruten

 
Jetzt, wo man über die nötigen Grundkentnisse verfügt, sollte man das eben Gelernte auch so bald wie möglich anwenden. Und um das tun zu können, brauchen angehende Angler natürlich eine Angel. Viele Angellehrer sind in Begleitung von Händlern für Angelbedarf, die auf neue Kundschaft warten. Es gibt zusätzlich noch bessere Angeln in der Welt. Hierzu solltet ihr auch einen Blick in das Auktionshaus werfen.

 
 
Angel Angeln Fertigkeit
Angel der Familie Blump1 +3
Starke Angel +5
Darkwood-Angel +15
Große Eisenangel +20
Seths Grafitangel2  +20
Nat Pagles Extremangler FC-50003 +25
Arkanitangel4 +35
 
 

1 - Allianzquest. Sprecht Gubber Blump in Auberdine (Dunkelküste) an.
2 - Questbelohnung in Shattrath.
3 - Hordequest. Sprecht Katoom den Angler im Dorf der Bruchhauer im Hinterland an.
4 - Belohnung für den Gewinner des Angelwettbewerbs im Schlingendorntal.

Köder

 
Zum Angeln wird neben einer Angel auch ein Köder benötigt. Dieselben Händler, die Angeln verkaufen, bieten meistens auch Köder an. Köder bieten einen Bonus auf die "Angeln"-Fertigkeit und machen es so leichter, richtig dicke Fische an Land zu ziehen. Köder verlieren nach einiger Zeit ihre Wirkung, deshalb müssen sie von Zeit zu Zeit ausgewechselt werden. Bessere Köder bringen höhere Boni. In den hochstufigen Angelgebieten braucht ihr Aquadynamischer Fischanlocker, um angeln zu können. Diese können von Ingenieuren hergestellt werden.

 

 
 
Köder +Angeln
Glänzendes Schmuckstück +25 für 10 Minuten
Nachtkriecher +50 für 10 Minuten
Helle Schmuckstücke +75 für 10 Minuten
Fleischfressender Wurm +75 für 10 Minuten
Aquadynamischer Fischanlocker +100 für 10 Minuten
 
 

 

Wie man die Angel verwendet

 
Jetzt kann man endlich mit dem Angeln anfangen. Zuerst muss die Angel in der Hauptwaffenhand ausgerüstet werden. Sowohl Hauptwaffe als auch Schild müssen abgelegt werden, da Angeln nur mit zwei Händen bedient werden können.

Im Fähigkeitenbuch befindet sich ein neues Symbol für die "Angeln"-Fertigkeit. Nachdem das Symbol in die Aktionsleiste gezogen wurde kann man durch Drücken der entsprechenden Taste schnell und bequem mit dem Angeln beginnen.

Dazu muss man natürlich erst mal eine gute Stelle zum Angeln finden. Gute Kandidaten dafür sind Flüsse, Seen, oder das Meer. Nein, Mondbrunnen sind keine guten Angelplätze! Wenn der Charakter mit dem Gesicht zum Wasser steht und der Spieler den "Angel"-Button aktiviert, wird die Angel ausgeworfen. Falls an dieser Stelle nicht geangelt werden kann, erscheint eine entsprechende Fehlermeldung. Man muss sich also einen besseren Platz näher am Wasser suchen. Falls nicht genug Platz ist um die Angel auszuwerfen, zum Beispiel weil der Fluss zu schmal ist, erscheint ebenfalls eine Fehlermeldung. Eine kleine Positionsveränderung kann dabei Abhilfe schaffen.

 

Das Blinkerspiel

 
Nachdem die Angel ausgeworfen wurde, erscheint ein Blinker. Wenn der Cursor über den Blinker bewegt wird, erscheint das normale "Plündern/Interaktion"-Symbol.

Jetzt gilt es, die Ruhe zu bewahren und abzuwarten, bis sich der Blinker bewegt und Wasserspritzer zu sehen sind. Dazu braucht man eine Menge Geduld, was nicht unbedingt jedermanns Sache ist. Nach dem Auswerfen der Angel erscheint ein Timer und die Zeit beginnt zu laufen. Sobald sich der Blinker bewegt, kann mit einem Rechtsklick auf den Blinker der Fisch (oder was auch immer am Haken hängt) gefangen werden. Bei diesem Teil des Spiels ist genaues Timing erforderlich, damit der Fisch durch den Rechtsklick auch wirklich gefangen wird und nicht entkommt.

Wenn der Fang geglückt ist erscheint ein Beutefenster, und der Fisch ist gefangen. Bei einem Fehlschlag erscheint die Nachricht, dass der Fisch entkommen ist.

Der Wasserspritzer/Haken erscheint immer an einem anderen Punkt des Timers. Manchmal erscheint er erst kurz bevor die Zeit abläuft, und man muss sehr schnell klicken bevor der Angelvorgang abgebrochen wird. Je mehr man angelt, desto besser wird man darin, den richtigen Zeitpunkt zum Klicken abzupassen.

Manchmal rührt sich der Blinker beim Angeln auch gar nicht. Wenn die Zeit abgelaufen ist, muss die Angel noch einmal ausgeworfen werden.

"Es hat kein Fisch angebissen."
Bedeutet, dass ihr zum falschen Zeitpunkt auf den Blinker geklickt habt. Versucht es noch einmal.

"Euer Fisch ist entkommen!!"
Bedeutet, dass ihr in einer Region angelt, die noch zu hoch für eure Angelfähigkeitsstufe ist. Wenn diese Nachricht sehr häufig oder sogar bei jedem Versuch kommt, solltet ihr in eine andere Gegend gehen. Kommt die Nachricht nur selten, so könnt ihr in der Gegend eure Fähigkeit weiter verbessern. Ihr könnt eure Fähigkeitsstufe durch Gegenstände und Köder verbessern, die einen Bonus auf Angeln geben.

Angelreviere

 
In der rechten oberen Bildschirmecke wird die Umgebung (das Gebiet) angezeigt, in dem sich der Spieler gerade befindet. In unterschiedlichen Gebieten können unterschiedliche Fische gefangen werden. Die erste Stelle, an der man angeln sollte, befindet sich in der Nähe des Startbereichs des eigenen Volkes. Wenn man versucht in einem schwierigeren Angelreviers zu beginnen, wird es länger dauern bis man etwas fängt und eine Verbesserung der Fertigkeitsstufe erreicht. Der Schwierigkeitsgrad eines Angelreviers lässt sich nur anhand der eigenen Erfahrung, der Fischart, die dort gefangen werden kann, und wie oft man leer ausgeht, bestimmen. Wenn es häufig nicht klappt, ist möglicherweise einfach das Gebiet zu schwierig. Man sollte es dann mit einem einfacheren versuchen. Es lohnt sich, verschiedene Angelreviere auszuprobieren – irgendwann hat man den Bogen raus. Die Gegenstandstufen der erangelten Gegenstände können ebenfalls einen Hinweis auf den Schwierigkeitsgrad des Gebiets liefern.

 

Besondere Fischschwärme

 
Es gibt in der Welt besondere Fischschwärme, welche bestimmte Fischarten sehr häufig enthalten. Um diese Fischschwärme auszunutzen solltet ihr euren Blinker in den animierten Ring werfen. Wenn der Blinker ausserhalb des Rings ist, werden die Fischarten nicht geangelt werden. Ein Fischschwarm gibt in der Regel 4-6 Fische bevor er "leer" ist und verschwindet.

Arten von Fischschwärmen
Schwarm öliger Schwarzmaulfische
Feuerflossenschnapperschwarm
Weisenfischschwarm
Schwarm großer Weisenfische
Deviatfischschwarm
Aalschwarm (Feralas /Tanaris/Azshara/Schlingendorntal)
Sporenfischschwarm (Zangarmarschen) - Zangarischer Sporenfisch
Blauflossenschwarm (Nagrand) - Eisblauflosse
Teufelfinnenschwarm (Terrorkarwald/Zangarmarschen) - Tüpfelteufelfinnen
Mischschwarm des Hochlands (Terrorkarwald) - Grimmiger Flusskrebs, Goldener Stachelflosser, und mehr
Stachelflosserschwarm (Terrorkarwald) - Goldener Stachelflosser
Reines Wasser (Nagrand) - Wasserpartikel

Treibende Wrackteile

 

In einigen Gegenden, wie zum Beispiel im Schlingendorntal, können treibende Wrackteile im Wasser gefunden werden. Diese können genau wie die Fischschwärme geangelt werden, indem der Blinker im animierten Kreis landed. Ausserhalb dieses Kreises können die besonderen Gegenstände nicht geangelt werden. In den treibenden Wrackteilen können Schließkassetten, Truhen und ab und zu Heil- und Manatränke geangelt werden. In den Kisten sind von Zeit zu Zeit wertvolle grüne Gegenstände aber auch Runenstoffballen, Magiestoffballen, Geld, Leder und vieles mehr.

In den Zangarmarschen findet ihr Treibgut der Dampfpumpe, aus dem ihr schwere Vorratskisten oder Dampfpumpentrümmer angeln könnt.

 

Fische und angelbare Gegenstände

 
Roher essbarer Fisch - Die meisten Fische sind essbar. Mit einem Rechtsklick wird der Fisch verspeist.
Gekochter Fisch - Köche können aus rohem Fisch gekochten Fisch machen. Gekochter Fisch hat eine größere Heilwirkung als roher Fisch.
Spezialfisch - Einige spezielle Fische, zum Beispiel einen 22 Pfund schweren Wels, können Spieler in ihrer freien Hand halten um vor anderen mit ihrem Fang anzugeben. Manchmal findet man auch andere, nicht essbare Fische, die nützlich für Berufe sein können. Bevor man seinen Fang an einen Händler verkauft sollte man feststellen, um was für eine Art Fisch es sich handelt.
Muscheln - Muscheln können mit einem Rechtsklick geöffnet werden. Manchmal enthalten sie nur Muschelfleisch, das für manche Kochrezepte verwendet werden kann, manchmal jedoch auch Perlen! Schillernde Perlen sind sehr wertvoll und finden Verwendung in Anleitungen für Schmiedekunst, Schneiderei und Ingenieurskunst.
Edelsteine - Sehr selten findet man Edelsteine, zum Beispiel einen geringen Mondstein. Diese Gegenstände finden Verwendung bei anderen Berufen.
Waffen und Rüstungen - Gelegentlich ziehen Angler Waffen und Rüstungen aus dem Wasser. Diese Gegenstände (graue Gegenstände) können gewöhnlich nur gegen Bargeld an Händler verkauft werden. Mit etwas Glück findet man jedoch vielleicht sogar etwas, das wirklich selten und wertvoll ist!
Spaßgegenstände - Manchmal hängen Schädel oder andere Gegenstände am Haken, die einfach nur dem Spaß dienen. Man kann sie einem Händler andrehen oder vor seinen Freunden mit dem "tollen" Fang angeben.
Verschlossene Truhen - In den Gewässern von Azeroth findet man bisweilen echte Schätze, verschlossen in kleinen Schatztruhen. Die enthalten manchmal Geld und wertvolle Gegenstände. Die Truhe muss allerdings von jemandem mit der Schlösserknacken-Fähigkeit geöffnet werden. Es ist oft praktisch Schlösserknacken mit Angeln zu kombinieren, damit man seine Truhen selbst öffnen kann.
Verloren gegangene Handelswaren - Neben Schatztruhen tauchen manchmal auch spezielle Kisten mit Gegenständen auf, die für die Ingenieurskunst praktische Gegenstände enthalten. Ingenieure zahlen mitunter beachtliche Summen für diese Kisten.

Und vieles, vieles mehr ...

Anglerwettbewerb im Schlingendorntal

 

    Der Anglerwettbewerb im Schlingendorntal ist ein großes Event, das an den Küsten des Schlingendorntals ausgetragen wird. Morgens besuchen einige freundliche Goblins Eisenschmiede und Orgrimmar, um ehrgeizige Angler rechtzeitig über das bevorstehende Turnier zu informieren und Anweisungen zu geben, wie man an der Veranstaltung teilnehmen kann. Wenn der Zeitpunkt gekommen ist, ertönt der Ruf in der ganzen Region, dass alle Teilnehmer ihre Angeln auswerfen können.

    Wird es euch gelingen, genug Leckerfisch zu angeln, um die begehrte Anglertrophäe zu gewinnen? Könnt ihr den besonderen Fisch fangen, für den euch eine Auszeichnung in Form der besonderen Nat Pagle Angelausrüstung verliehen wird? Wird der Anglerglückshut seine triumphale Rückkehr auf die Köpfe der Angler Azeroths feiern? Das könnt ihr alles jeden Sonntag um 14 Uhr herausfinden!

     

     

Additional Information

 
+Angeln
Ihr könnt eure Angelfähigkeit erhöhen, indem ihr besondere Fische beim Angelwettbewerb im Schlingendorntal fangt. Ihr bekommt zum Beispiel eine Angelschnur, die ihr an eure Angelrute anbringen könnt für einen Bonus von +5 auf eure Angelfähigkeit. Ausserdem gibt es den Glücksangelhut als Belohnung für einen besonderen Fisch oder auch Nat Pagles Extremanglerstiefel mit einem Bonus von +5. Um die Angelfähigkeit noch weiter zu erhöhen, kann außerdem eine Verzauberung auf Handschuhe gemacht werden, die weitere +3 zur Angelfähigkeit addieren.

Angelkleidung
Wenn ihr euch wie ein Angler kleinen wollt (und warum solltet ihr das nicht auch wollen?) dann solltet ihr euch auf jeden Fall den Glücksangelhut, den blauen Overall (von Schneidern gemacht) und die gestrickten Sandalen holen. Es gibt noch andere coole Gegenstände, um den Angler-Look zu vervollständigen, also haltet die Augen offen!

Expertenangeln
Um Expertenangeln zu lernen, müsst ihr das Buch "Expertenangeln - Der Barsch und du" von Old Man Heming in Beutebucht (Schlingendorntal) für ein Gold kaufen.

Fachmännisches Angeln
Fachmännisches Angeln könnt ihr ab Stufe 35 und 225 Angelfähigkeit lernen. Allianzspieler sollten sich an Grimnur Stonebrand in Eisenschmiede (düstere Viertel) wenden, Horde Spieler reden mit Lumak im Tal der Ehre in Orgrimmar. Beide Quests führen zu Nat Pagle in den Düstermarschen. Er befindet sich in der Tidenbucht südwestlich von Theramore. Er wird euch dann weiter auf eine Quest schicken, bei der ihr zeigen könnt, dass ihr ein echter Angler seid!

Anglermeister
Um ein Anglermeister mit einer maximalen Fertigkeit von 375 zu werden, müsst ihr eine Kopie des Buches "Anglermeister - Die hohe Kunst des Angelns" von Juno Dufrain bei der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen erwerben. Ihr könnt eure Angelfertigkeit in der Scherbenwelt ähnlich wie in Azeroth steigern. Die verschiedenen Gebiete enthalten Fischgewässer mit steigender Stufe, abhängig von den Stufen der Gegner in diesen Gebieten. Ihr solltet bei der Auswahl eures Angelplatzes darauf achten, welche Fischarten hier gefangen werden können, denn bestimmte Fischarten können von Köchen zur Herstellung von hilfreichen und schmackhaften Speisen verwendet werden.

Der Aufstieg in eurer Angelfertigkeit von Stufe 300 auf 375 wird nicht leicht sein. Ihr werdet mehrere erfolgreiche Auswürfe benötigen, um einen Fertigkeitspunkt zu erlangen. Daher solltet ihr Pausen machen und eure Angelfertigkeit langsam zusammen mit eurer Stufe steigern, anstatt euch in einem Gewaltakt auf Stufe 375 zu katapultieren. Stellt sicher, dass ihr all eure Angelausrüstung angelegt habt, inklusive den unentbehrlichen Ködern!

Weitere Tipps

  • Ihr könnt gekochte Fische an andere Spieler verkaufen. Häufig sind diese besser als Essen, dass es bei Händlern gibt. Wer angelt, sollte auch kochen können.
  • Meist findet ihr Kochrezepte für Fische bei Angelbedarfshändlern.
  • In Flaschenpost befindet sich auch von Zeit zu Zeit ein Rezept.
  • Einige Angelgegenden benötigen Köder und eine gute Angelrute, um dort angeln zu können.
  • Manche Fische können nur zu bestimmten Tageszeiten gefangen werden!
  • Die Scherbenwelt beheimatet eine Menge Fischarten, die am Lagerfeuer in hilfreiche Stärkungen verkocht werden können.
  • Manche Fischgewässer in der Scherbenwelt sind nur per fliegendem Reittier erreichbar.

 

Häufige Angelfragen

 
Wozu benötige ich eine hohe Angelfähigkeit?
Die Angelfähigkeit bestimmt die Chance erfolgreich zu Angeln, das bedeutet, der Fisch wird nicht davon kommen. Die Fähigkeit hat allerdings keinen Einfluss auf die Art der Fische, die ihr findet und wird euch auch nicht besondere Gegenstände bringen. Wenn ihr eine höhere Angelfähigkeit habt, so könnt ihr in höherstufigen Angelgebieten angeln. Wenn ihr so gut wie immer den Fisch, den ihr an der Angel habt fangt, so ist eure Angelfertigkeit hoch genug für die Gegend.

Macht es einen Unterschied, wo ich angele? Sollte ich an verschiedenen Plätzen angeln?
Die Gegend (Zone) bestimmt, welche Arten von Fisch ihr angelt. Ansonsten ist es nicht wichtig, wo man angelt. Wenn ihr in einer Gegend angelt, so wird es keinen Unterschied machen, ob ihr an einem Fleck bleibt oder etwas weiter an der Küste entlang geht. Ihr werdet durch geringe Positionswechsel keine Vorteile erlangen.

 
 
meine e-Mail Adresse
 
wenn mir jemand ne e-Mail schreiben will hier is meine e-Mail Adresse p.bogatsch@web.de
Freund
 
i habe nen Freund der sagt ich soll seine Homepage hier aufschreiben und weil i nen guter Freund bin tue ich ihn den gefallen die heißt http://www.myhomepageforall.de.tl/
wow
 
holt euch unbedingt wow runter könnt ihr 10 tage testen wenn ihr bei der Allianz seit und in realem nathrezim helfe ich euch ihr könnt es euch runterholen auf www.warcraft.de
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